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Maestría en Ciencias en Ciencias de la Computación

en Instituto Tecnológico de Veracruz (México)

Instituto Tecnológico de Veracruz

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Maestría en Ciencias en Ciencias de la Computación

Asignaturas

MÓDULO: INGENIERIA DEL SOFTWARE

BASES DE DATOS I. Conceptos básicos de bases de datos, modelos de bases de datos, modelo relacional, diseño de bases de datos, y lenguaje de consulta de bases de datos.

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Proceso de desarrollo de software, administración de la ingeniería de software, requisitos de producción de software, diseño e implantación del software, codificación del software, pruebas y depuración del software, entrega del producto, mantenimiento del software.

INGENIERÍA DE SOFTWARE ORIENTADA A OBJETOS

Introducción al paradigma orientado a objetos, metodologías para el desarrollo orientado a objetos, Lenguaje UML, El proceso unificado de desarrollo de software.

INTERFACES HUMANO COMPUTADORA. Definiciones, factores y fundamentos, interfaces visuales, elegancia y simplicidad en el diseño de interfaces gráficas, la escala, el contraste y la proporción en el diseño de interfaces gráficas, organización y estructura visual, modularización y representación de imágenes en el diseño de interfaces gráficas, guías de estilo, directrices generales para el diseño de interfaces gráficas.

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Introducción al estudio de lenguajes formales. Paradigmas de programación. La estructura de lenguajes de programación. Principales características de los lenguajes de programación. Programación orientada a objetos.

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN. El Proceso de Investigación, ciencia e ingeniería, la disciplina computación-informática, valor de la tesis de maestría, creatividad y desarrollo tecnológico, organismos de apoyo a la investigación, la investigación en computación en México y en el mundo. El Problema, análisis y presentación del problema. Estado del Arte, ámbitos y estrategias, presentación del estado del arte. Desarrollo de la Propuesta, selección de tema de tesis y asesor, papel de la propuesta y memoria de tesis, metodología para elaboración de la propuesta de tesis, administración del tiempo, trabajo en equipo y relación con el asesor, sumario y resumen ejecutivo, presentación de la propuesta de tesis.

TEMAS SELECTOS DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE I. Contenidos básicos acordes con el estado del arte en Ingeniería de Software.

TEMAS SELECTOS DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE II. Contenidos básicos acordes con el estado del arte en Ingeniería de Software.

TEMAS SELECTOS DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE III. Contenidos básicos acordes con el estado del arte en Ingeniería de Software.

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Dónde Veracruz, Calzada Miguel Angel de Quevedo 2779 ver mapa
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Descripción del centro
Los Origenes

Se remontan al año de 1946, en que el hombre visionario y perseverante, Ing. Ismael Lagunes Lastra forma la modesta Escuela de Artes y Oficios de Veracruz, ubicada en la Avenida General Prim No.98 escuela que surge para formar mano de obra calificada en el área técnica capaz de responder al incipiente desarrollo industrial de la ciudad y puerto de Veracruz.

Una reorganización de escuelas por el departamento de enseñanzas especiales hizo que al comenzar el año de 1948 al plantel le correspondiera el nombre de Escuela de Enseñanzas Especiales No.20. a tan solo 3 años de existencia la escuela había logrado escalar la altura de los mas afamados planteles educativos de la ciudad.

De manera brillante, había dado demostraciones contundentes de su capacidad técnica a pesar de sólo contar hasta ese momento con los niveles de enseñanza media básica (secundaria) y capacitación técnica de jóvenes.

La constante iniciativa del Ing. Lagunes Lastra lo lleva a instituir en 1952 el patronato por Instituto Tecnológico de Veracruz, mismo que preside y mediante el cual se logra la adquisición de terrenos con una superficie total de 197,000 m2, esto se realiza con la participación del gobierno federal, el gobierno del estado de Veracruz y del H. Ayuntamiento de Veracruz.
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