Maestría Presencial
Lugar:
Veracruz
Duración:
Los Origenes Se remontan al año de 1946, en que el hombre visionario y perseverante, Ing. Ismael Lagunes Lastra forma la modesta Escuela de Artes y Oficios de Veracruz, ubicada en la Avenida Genera...
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MÓDULO: INGENIERIA DEL SOFTWARE
BASES DE DATOS I. Conceptos básicos de bases de datos, modelos de bases de datos, modelo relacional, diseño de bases de datos, y lenguaje de consulta de bases de datos.
INGENIERÍA DE SOFTWARE. Proceso de desarrollo de software, administración de la ingeniería de software, requisitos de producción de software, diseño e implantación del software, codificación del software, pruebas y depuración del software, entrega del producto, mantenimiento del software.
INGENIERÍA DE SOFTWARE ORIENTADA A OBJETOS
Introducción al paradigma orientado a objetos, metodologías para el desarrollo orientado a objetos, Lenguaje UML, El proceso unificado de desarrollo de software.
INTERFACES HUMANO COMPUTADORA. Definiciones, factores y fundamentos, interfaces visuales, elegancia y simplicidad en el diseño de interfaces gráficas, la escala, el contraste y la proporción en el diseño de interfaces gráficas, organización y estructura visual, modularización y representación de imágenes en el diseño de interfaces gráficas, guías de estilo, directrices generales para el diseño de interfaces gráficas.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Introducción al estudio de lenguajes formales. Paradigmas de programación. La estructura de lenguajes de programación. Principales características de los lenguajes de programación. Programación orientada a objetos.
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN. El Proceso de Investigación, ciencia e ingeniería, la disciplina computación-informática, valor de la tesis de maestría, creatividad y desarrollo tecnológico, organismos de apoyo a la investigación, la investigación en computación en México y en el mundo. El Problema, análisis y presentación del problema. Estado del Arte, ámbitos y estrategias, presentación del estado del arte. Desarrollo de la Propuesta, selección de tema de tesis y asesor, papel de la propuesta y memoria de tesis, metodología para elaboración de la propuesta de tesis, administración del tiempo, trabajo en equipo y relación con el asesor, sumario y resumen ejecutivo, presentación de la propuesta de tesis.
TEMAS SELECTOS DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE I. Contenidos básicos acordes con el estado del arte en Ingeniería de Software.
TEMAS SELECTOS DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE II. Contenidos básicos acordes con el estado del arte en Ingeniería de Software.
TEMAS SELECTOS DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE III. Contenidos básicos acordes con el estado del arte en Ingeniería de Software.
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